支持 · 排查

常见问题

识别、执行、权限、账号、额度与风险,按类别整理了高频问题。

识别相关

脚本一直卡在识别失败,重试到暂停

按顺序检查:

  1. 当前画面是否真的是脚本描述的那一屏。中途掉线回到登录页时,靠 状态: 节点回退,如果没写状态节点就会卡住。
  2. OCR 文案是否与屏幕上的文字完全一致,包括标点和空格。不确定时改用 ocr_contains:"关键词"
  3. YOLO 类别名是否与模型中的一致,置信度是否过高。可在「运行监控」页查看实时识别框与置信度。
  4. 游戏更新后界面变化,需要补充截图重新训练模型。
OCR 识别到了文字,但点击位置不对

如果同一段文字在屏幕上出现多次,OCR 可能定位到了另一处。 改用 yolo: 类别定位按钮,或在完整写法里用更精确的前置识别条件缩小范围。

VL 判断不准确或很慢

VL 单次推理需要 3~10 秒,且只适合开放式判断。提问要尽量收敛,例如 「角色血条是否低于 30%,只回答是或否」,不要问需要长描述的问题。 能靠 YOLO 或 OCR 判断的场景就不要用 VL。

执行相关

点击了但游戏没反应

游戏常用 SurfaceView 渲染,无障碍读不到控件,也无法直接注入事件。 这种情况引擎会自动降级为「截图识别 + 坐标点击」。请确认已授权屏幕录制。

另外有些游戏会忽略过于精准的连续点击,此时可提高「防检测」强度,增加点击偏移与随机延时。

脚本停在某一行反复重试

该行的前置识别或后置校验没通过。查看失败截图与日志里的行号, 确认是目标没找到(前置失败)还是操作没生效(后置失败)。 前者调整识别条件,后者增加等待时间或改用更可靠的校验条件。

运行一段时间后脚本自己停了

常见原因:

  • 脚本里命中了 停止 分支,例如出现「次数不足」「网络断开」。
  • 某一行重试耗尽,引擎暂停脚本并告警。
  • 账号池已全部执行完毕。

权限与保活

无障碍服务自己关掉了

云手机重启、系统更新或省电策略都可能重置无障碍开关。 建议在云手机面板设置「开机自启」,并把 VsrTap 加入电池优化白名单。 App 检测到失效时会在悬浮球上显示红色告警。

每次重启都要重新授权屏幕录制

这是 Android 系统对 MediaProjection 的限制,属于正常现象,无法绕过。 如果目标应用能用无障碍直接操作,可以不依赖截图,就不用每次重新授权。

手机发烫、耗电快

识别频率越高越耗电。可在「设置 → 推理设置」中降低截图帧率、把 YOLO 分辨率从 640 调到 320, 并减少 VL 调用。长期挂机建议使用云手机而非实体机。

账号与数据

账号密码会保存在哪里,安全吗

账号密码加密存储在本地数据库中,运行日志里一律掩码显示。 工作室模式下账号池存放在云端工作区,按工作区隔离。 导出数据源时会提示明文风险,请勿通过聊天工具传输。

换手机后脚本和账号会丢吗

在「我 → 云端备份」中手动备份后,换设备登录同一账号即可恢复脚本与数据源。 工作室版的数据本身就在云端,无需手动备份。

忘记密码怎么办

登录页点「忘记密码」,通过已绑定的邮箱或手机号接收验证码后重置。 没有绑定联系方式时,个人用户需要通过注册邮箱联系支持处理。

AI 脚本助手

AI 帮写提示额度已用完

额度按自然日重置。免费用户每天 20 次,基础会员 200 次,高级会员不限次数。 额度只影响 AI 帮写,脚本运行本身不受影响。

AI 生成的脚本能直接跑吗

建议先用单步调试跑一遍。AI 生成的是逻辑草案,识别条件里的文字与类别名需要你按实际界面校正, 否则会在执行时识别失败。

风险与合规

用这个会封号吗

存在封号风险。绝大多数网络游戏的用户协议禁止使用自动化脚本。 VsrTap 的拟人化机制只能降低被检测的概率,不构成任何免封承诺。 请仅用于技术研究、单机游戏与内部测试场景,并自行承担全部风险。

为什么还要做防检测?不是说了有风险吗

防检测的目的是让自动化操作尽量接近真人节奏,减少因机械式操作被风控直接命中的概率。 它降低的是「被识别为脚本」的概率,而不是消除使用自动化本身的风险。

还没解决?

可以先查看 服务状态页 确认是不是平台故障。 如果排查后仍未解决,把脚本内容、失败截图与运行日志一起提供给支持,能大幅加快定位速度。